Вера

Данные

Игрок:Батон
Раса:Орк
Класс:Варвар пути фанатика
Уровень:7 (23 708 XP)
Статус:Жив

Описание

👤 Внешность
Массивный серый орк с огромной челюстью и выступающими зубами. Он говорит довольно нечётко и сильно шепелявит, говорит что строение челюсти не позволяет ему хорошо говорить на общем.
Его тело испещрено старыми и новыми шрамами вместе с аккуратными рунами(в основном это солярные символы), в центре его груди гюкрасунтся огромная черная татуировка солнца. Он носит черную кожаную одежду собственной работы: прочную, без излишеств, но сделанные на совесть. Его грудь в условиях Чалта постоянно нараспашку, так что виднеется тату солца.
На голове аккуратный короткий ирокез.

📜 Предыстория
Жизнь в племени была простой и пустой: охота, грабёж, попытка не умереть от холода и голода. Вера был ценен — он мог сделать то, что другие могли только отнять или сломать. Он ковал железо, чинил сани, шил тёплую одежду из шкур. Он видел, как его труд тонул в бессмысленной жестокости, и в нём копилась немая ярость против хаоса, который пожирал смысл.

Всё изменилось в тот день, когда они напали на караван Учителя и его последователей. Орки, ждавшие лёгкой добычи, попали в бойню. Мечи и магия последователей единого бога работали в пугающей слаженности, вырезая его племя как скот.

Когда всё кончилось, среди горы трупов остались лишь горстка раненых орков. Учитель предложил им выбор: принять единого Бога Солнца или принять праведную смерть. Вера оглядел трупы своих сородичей и понял: он всю жизнь служил хаосу, который в итоге привёл их к этому позорному концу. Он увидел в Учителн смысл и силу, которых ему так не хватало. Он выбрал Веру.

Его первым испытанием стало убийство оставшихся в живых соплеменников. Каждый удар был не предательством, а актом очищения — он уничтожал своё старое «я», чтобы родиться новым. После Учитель дал ему имя — Вера.

💭 Убеждения и Черты Характера
— Договор — это клятва. Её нужно соблюдать. Но мудрый знает, какие слова в клятве — суть, а какие — шелуха. С тёмными силами можно договориться, если твоя воля крепче, а слова — точнее, сделки возможны, если они служат высшей цели и их пункты можно трактовать в свою пользу.

— Хаос — это брак в изделии. Порядок — это качественная работа. Любое проявление глупости, слабости или несправедливости — это дефект, требующий исправления.

— То, что нельзя исправить, можно разобрать на полезные части. Относится это к сломанной телеге, врагу или неверному союзнику.

— Сомнение — это трещина/дефект в клинке. Клинок либо закаляют и перековывают, либо он ломается. Нетерпим к нерешительности, особенно в себе.

😨 Страхи и Слабости
— Узнать, что его Бог — не самый сильный. Что есть сила старше, мудрее или страшнее. Это не просто крушение веры — это крах всего смысла его существования, возврат в тот ледяной ад бессмысленности, из которого его вытащили..

— Самоуверенность в сделках. Может войти в соглашение с древним злом (вроде карги), веря, что его воля и хитрость перевесят.

История

СессияДатаБыл на игре?Получено ОП
№6 "Лагерь праведников" Соло/Классика07.12.25Да+50
№5 «Цветочная засада» Соло/Классика22.11.25Да+290
№4 "Громовая ящерица" Соло/Классика25.10.25Да+525
№3 "Гонки на динозаврах" Соло/Классика18.10.25Да+390
№2 "Забег палача" Соло/Классика11.10.25Да+280
№1 "Взрывное прибытие" Соло/Классика04.10.25Да+320
№8 "Ловушки крокодила" West Marches20.12.25Да+100
№9 "Шилку" West Marches07.01.26Да+950
№10 "Мбала" West Marches10.01.26Да+1300
№11 "История Надежды" West Marches17.01.26Да+1133
№12 "Святилище Ллос" West Marches24.01.26Нет+1250
№13 "Кир Сабал" West Marches31.01.26Нет+2150
№14 "Кости Дракона" West Marches07.02.26Нет+1975
№15 "Ирония Сьюни, или с адским паром!" West Marches14.02.26Нет+1220
№16 "В поисках красной дрёмы" West Marches21.02.26Нет+1975
№17 "Кровавая охота" West Marches28.02.26Нет+2225
№18 "Очень долгий день" West Marches07.03.26Нет+1410
№19 "Гигантозавр и гоблины" West Marches21.03.26Нет+1590
№20 "Раб медузы" West Marches28.03.26Нет+1825
№21 "Слоновий дождь" West Marches11.04.26Нет+1850
Стартовый опыт (Нулевая сессия):+900
Итого:23 708 ОП