Краткий пересказ
1. Цель и начало пути:
- Группа (Свет, Тень, Торбен, Хутс) с проводницей Азакой отправляется в Кир Сабал для получения способности летать.
- По пути герои успешно отражают нападение 12 упырей, затем обнаруживают гигантские следы, ведущие к городу аракокра.
2. Пленение великанами:
- Попытка тайного преследования проваливается. Группа попадает в засаду и плен к трём морозным великанам во главе с Друффи.
- Выясняется цель великанов: они служат богине зимы Ориль и ищут Артуса Симбера (или его Кольцо Зимы), который, по их данным, в Кир Сабале.
- Ультиматум: Великаны берут в заложники Хутса и Тень. Свет и Торбен должны идти в Кир Сабал, найти Артуса/Кольцо и принести до заката в обмен на жизни друзей. Азака сбегает.
3. Союз с аракокра:
- Свет и Торбен, истощённые, добираются до Кир Сабала.
- Убеждают учителя Ашару и принцессу Мваксанаре помочь. Аракокра выделяют боевой отряд (4 аэроманта, 11 лучников) для спасательной операции.
4. Битва и жертва:
- Совместно с аракокра группа проводит успешную засаду на великанов.
- В разгар боя Тень убивает лидершу Друффи.
- В отместку один из великанов подло убивает Свет. Тень, в ярости и горе, выпивает кровь убийцы сестры.
5. Последствия и новые контракты:
- Свет хоронят с почестями. Тень забирает её саван на память.
- Герои становятся почётными гостями Кир Сабала.
- Получены новые цели:
- От принцессы Мваксанаре: Найти в Ому реликвию «Чашу-череп Ч’гакара» для легитимации её власти.
- От учительницы Ашары: 1) Добыть чёрную орхидею в Нангалоре для ритуала полёта. 2) Разведать источник набегов бергхов.
- Появляется Артус Симбер, подтверждает историю с Кольцом Зимы. В обмен на информацию делится координатами костей древнего зелёного дракона (сокровища) и ищет древнее существо Нагу.
Итог: Группа выиграла битву, спасла заложников и завоевала могущественного союзника в лице Кир Сабала, но потеряла Свет. Смерть союзницы глубоко травмировала группу, особенно Теня. Теперь героям предстоит выбирать между множеством новых, сложных целей в условиях политических интриг и древних тайн Чалта.
Полный пересказ событий сессии
Возвращение в Порт-Ньянзару, упыри и путешествие к Кир Сабалу
Действующие лица игроков: Свет (жрец), Тень (монах), Торбен (воин), Джи Джи Хутс (колдун). Отсутствовали: Билли (волшебник), Вера (варвар), Фаэлин (друид), Диего Альваре (плут). НИП: Азака (проводница-чалтянка), позже — упыри и гигантские существа.
Сводка событий:
- Возвращение и планирование: Группа (Свет, Тень, Торбен) возвращается в Порт-Ньянзару после событий на Огненном Пальце (сессия 12). К ним присоединяется Джи Джи Хутс. Обсудив приоритеты, они решают отправиться в город аракокра Кир Сабал, чтобы получить обещанную способность летать.
- Сборы и проводник: Группа нанимает проводницу Азаку, которая, помня об обещании (за найденную маску-тигра), соглашается вести их бесплатно. Герои закупают провизию.
- Засада упырей и первая победа: По пути на юго-восток группа попадает в засаду 12 упырей. Благодаря слаженным действиям и магии герои успешно справляются с нежитью.
- Путь и тревожная находка: Отряд продолжает путь, картографируя местность. Свет своим ритуалом очищения пищи и воды помогает экономить провизию. Вскоре группа обнаруживает свежие гигантские следы, явно не принадлежащие людям, ведущие в сторону Кир Сабала. Азака встревожена.
- Решение преследовать: Опасаясь угрозы для города аракокра, группа решает тайно преследовать неведомых существ.
- Провал и засада: Попытка скрытного преследования заканчивается провалом. Существа (которых группа позже опознает как морозных великанов) заманивают героев в ловушку у реки. Отряд оказывается в окружении трёх гигантов и двух огромных полярных волков.
- Ультиматум и начало конфликта: Лидерша существ, Друффи, требует полной сдачи. Осознавая смертельную угрозу, герои вынуждены подчиниться. Свет пытается дипломатировать, упоминая спасённого аракокра Нефира и Артуса Симбера, но это лишь злит великаншу. Она приказывает схватить весь отряд. Понимая, что переговоры провалены, Тень применяет заклинание «тьма», пытаясь создать прикрытие для хаоса и бегства.
Переговоры, капитуляция и прибытие в Кир Сабал
Сводка событий:
- Безнадёжный бой и капитуляция: Бой у реки складывается фатально. Силы неравны. Чтобы избежать полного уничтожения, группа вынуждена сдаться.
- Цели великанов: Друффи раскрывает мотивы. Она и её отряд служат злой богине зимы Ориль. Они прибыли на Чалт, чтобы найти Артуса Симбера или его артефакт — Кольцо Зимы. По их информации, Артус скрывается под защитой аракокра в Кир Сабале.
- Жесткий ультиматум: Великаны берут в заложники Хутса и Тень. Свет и Торбен должны отправиться в Кир Сабал, найти Артуса или Кольцо и принести их великанам до заката. Взамен — жизнь заложников. Азаке удаётся сбежать в суматохе.
- Путь в город пленников: Свет и Торбен под конвоем великанов совершают изматывающий переход через джунгли и скалы к Кир Сабалу, получая несколько уровней истощения.
- Встреча с аракокра: Добравшись до парящего города, героев замечают разведчики-аракокра. Ссылаясь на спасённого Нефира, группа получает аудиенцию. Их принимают старейшина-учитель Ашара и юная принцесса Мваксанаре (потомок королей Ому) с её младшим братом На.
- Призыв о помощи: Герои рассказывают о пленении друзей, ультиматуме великанов и их цели — Артусе Симбере. Между осторожной принцессой и решительной Ашарой возникает спор, но авторитет учительницы побеждает. Аракокра решают помочь.
- Военная помощь: Кир Сабал выделяет боевой отряд: 4 аэроманта (маги ветра и молний) и 11 лучников. Сама Ашара готова поддержать с дистанции. Разработан план внезапной воздушной атаки.
- Подготовка к бою: Группе удаётся отправить заложникам (Хутсу и Тени) короткое магическое сообщение через Нефира с предупреждением: «Будьте готовы, атакуем». Герои ненадолго отдыхают перед решающим сражением.
Битва с великанами, жертва и её последствия
Сводка событий:
- Тактика и засада: Группа и аракокра разрабатывают план. В качестве приманки используют переодетого аракокра-элементалиста. Остальные силы прячутся в засаде. Цель — выманить великанов на открытое пространство и атаковать с воздуха.
- Начало боя и героические усилия: План срабатывает. Великаны выходят. Хутс ослабляет лидершу Друффи заклинанием «распад разума». Свет произносит вдохновляющие слова и бросает огненный шар, нанося огромный урон врагам. Начинается ожесточённая схватка.
- Победа и подлый удар: Бой долгий и кровопролитный. Благодаря совместным усилиям героев и аракокра удаётся переломить ход сражения. В решающий момент Тень убивает предводительницу Друффи. Казалось, победа одержана. Однако один из оставшихся великанов, в отместку за смерть лидера, наносит подлый, смертельный удар по Свет. Свет погибает, её свет гаснет уже тогда, когда битва была почти выиграна.
- Завершение битвы и гнев Тени: Ошеломлённые гибелью союзницы, герои и аракокра добивают последних великанов. Тень, охваченный яростью и горем, в порыве безумия набрасывается на тело убийцы Свет и выпивает его кровь.
- Добыча: Среди вещей великанов находят:
- Костяной рог, инкрустированный драгоценностями (750 зм).
- Карту Чалта с пометками великанов.
- Рисунок силуэта человека с кольцом (Артус Симбер и Кольцо Зимы).
- Ящик с замороженными бабочками.
- 35 золотых в звеньях цепи.
- Группа также получает плату за 7 исследованных гексов (7 зм) для контракта Синдры.
- Похороны Свет: Тело Свет с почестями предают огню по обычаю аракокра. Аракокра читают молитвы духу воздуха, и ветер развеивает пепел над долиной. Тень, в знак памяти и скорби, забирает себе белый саван Свет.
- Пир в Кир Сабале и новые контракты: Героев чествуют как спасителей. За пиром:
- Принцесса Мваксанаре предлагает главный контракт: найти в затерянном городе Ому реликвию её рода — «Чашу-череп Ч’гакара», символ королевской власти. Награда — богатство и покровительство.
- Учитель Ашара даёт два поручения:
- Добыть в руинах Нангалора (логове эблисов) чёрную орхидею для ритуала полёта.
- Разведать источник набегов бергхов на монастырь.
- Встреча с Артусом Симбером: В разгар пира появляется сам Артус Симбер. Он благодарит группу, подтверждает, что за ним охотятся из-за Кольца Зимы. В обмен на информацию о местоположении Оролунга он делится координатами:
- Кости древнего зелёного дракона (потенциальные сокровища).
- Опасной зоны, которой стоит избегать. Артус ищет древнее существо «Нагу» (Саджа-нбазу), которое знает историю Чалта. Он предлагает будущее сотрудничество.
Итог всей сессии: Путешествие обернулось трагедией и триумфом. Группа пережила плен и выиграла титаническую битву, но заплатила высшую цену — героически погибла Свет. Её смерть оставила глубокую рану, особенно в Тени, чьи действия после битвы (кровопийство и хранение савана) указывают на глубокую психологическую травму и тёмные изменения. Герои спасли заложников, уничтожили охотников и заслужили союз могущественных аракокра Кир Сабала. Теперь перед ними — новый уровень приключений: политические интриги с принцессой, магические поиски для Ашары и тайны, связанные с Артусом Симбером. Потеря союзницы навсегда изменила группу, и тень этой потери будет сопровождать их в дальнейшем пути по смертоносным джунглям Чалта.