№16 «В поисках красной дрёмы»

Информация о сессии
Описание сессии
Группа героев выдвинулась из Шилку в сторону Пиков Пламени в поисках редкого сорта кета. По пути наткнулись на 3 гираллонов, двух камаданов, а также на территорию Юань-ти.
Участники сессии
| Персонаж | Игрок | Опыт | Вдохновение |
|---|---|---|---|
| Билли | Лиса | + 1 975 ОП | – |
| Диего Альваре | Макс | + 1 975 ОП | – |
| Тень | Батон | + 1 975 ОП | – |
| Торбен | Кожан | + 1 975 ОП | – |
| Влияние на общий прогресс (WM): | +1 975 ОП | ||
Рекапы сессии
"Чужаки: отчёт чистокровного Икст’лека"
🎧 Слушать аудио Моё имя — Икст’лек. Я чистокровный Юань-Ти. Мы отринули человеческую слабость много веков назад, чтобы обрести холодное совершенство. Мы несли обычную службу — патрулирование северо-западных охотничьих угодий. Наша земля, наша территория. Чужаков здесь быть не должно. Но они появились. Четверо тёплых существ вышли из человеческого форта, который они называют «Шилку». Мы зам...
Моё имя — Икст’лек. Я чистокровный Юань-Ти. Мы отринули человеческую слабость много веков назад, чтобы обрести холодное совершенство.
Мы несли обычную службу — патрулирование северо-западных охотничьих угодий. Наша земля, наша территория. Чужаков здесь быть не должно. Но они появились.
Четверо тёплых существ вышли из человеческого форта, который они называют «Шилку». Мы заметили их на закате. Среди них были те, кого люди называют «полурослик», «колдунья с запахом серы», ещё один — быстрый, скользкий, в широкополой шляпе.
Последний привлёк моё внимание больше всего. Я много раз видел людей, эльфов, дварфов. Но этот лысый… в нём почти не было жизни. Он двигался, дышал, смотрел, но жизненная сила едва теплилась в его теле, как последний уголёк в пепле. Какая-то нечисть? Некромант? Вампирское отродье? Что полутруп и дьяволица делают в компании двух недомерков рчдом с нашей территорией?!
Наша задача: следить. Выяснить маршрут, силу, слабости. Потом доложить старейшинам. Они решат — убивать, изгонять или игнорировать.
Первый день не дал ничего, кроме подтверждения, что они неуклюжи. Лысый заметил нас. Это было… удивительно. Он сотворил Тьму, чтобы устроить засаду. Мы просто отошли. Мы не собирались драться. Но он почуял слежку. Это вызывало уважение, смешанное с лёгким беспокойством. Кто этот почти мёртвый, если он чувствует нас?
На второй день они вышли к Чёрной Вене — старой лавовой реке. Там их встретили гираллоны. Глупые твари, когда-то выведенные как стражи, но одичавшие. Мы заняли позицию на возвышении, наблюдая.
— Будут убиты, — прошипел Шик’таль, мой помощник, у которого вместо левой руки из плеча росла живая змея. Её глаза жадно следили за суетой внизу. — Возможно, — ответил я.
Дальше произошло то, что заставило меня задержать дыхание. Эти тёплые существа не просто выжили. Они уничтожили всех трёх гираллнов. Мы видели, как один из недомерков столкнул альфа-самца в лаву. Как тот, в шляпе, удерживал его там магией страха. Как Лысый сбил второго. Как третий почти убил мелкого, но упырь домчался по отвесной стене быстрее, чем падает камень, и просто… свернул ему шею. А в конце маленькая дьяволица с запахом серы, выхватила маску альфы прямо из лавы.
Шик’таль смотрел на меня. Его змея разинула пасть в беззвучном шипении.
— Они опасны, — сказал он. — Да, — ответил я. — Это не наша добыча. Об этом нужно сообщить наверх.
Через несколько дней мы наткнулись на них снова. Они воровали припасы у другой стаи гираллнов. Потом убили двух камаданов, даже не уснув от их дыхания. А после нашли логово и забрали детёнышей.
— Зачем им детёныши? — спросил молодой Хасс, самый человечный из нас. — Продадут. Или съедят, — ответил Шик’таль. Для нас это было одно и то же. Живое мясо или звонкая монета — просто разные формы ресурсов.
Их путь стал очевиден. Они шли по дуге, исследуя местность, убивая всё, что нападает, и забирая всё, что плохо лежит. Идеальные машины для выживания.
Мы ждали. Мы всегда умеем ждать. И запоминали каждую деталь.
Водопад Тысячи Капель
Когда они вышли к водопаду, мы приготовились к окружению. Но произошло неожиданное.
Из тени вышел Сэсс.
Я узнал его сразу — жрец, высокий, величественный, с телом человека и головой змеи, покрытый мельчайшей чешуёй, переливающейся в лунном свете. Его глаза — жёлтые, с вертикальными зрачками — смотрели на приключенцев с холодным интересом.
Мы не знали, что он здесь. Сэсс поднял руку, останавливая группу. И заговорил. Его голос звучал спокойно, размеренно, но в нём чувствовалась сила, которую не нужно доказывать:
— Вы слишком далеко зашли. Предлагаю сделку. Вы оставите нам все свои пожитки. Развернётесь, пойдёте прочь. Вы не должны быть на нашей земле.
Я замер, наблюдая. Мои люди — тоже. Это был не наш разговор. Мы были лишь свидетелями.
Группа остановилась. Я видел как Лысый напрягся, готовый к бою. Тот, в шляпе, положил руку на оружие. Второй недомерок сжал кулаки. Но демонское отродье шагнула вперёд.
Она начала говорить. И я слышал её слова — о том, что у них ничего нет, что они заблудились и все потеряли, и ещё этот, в шляпе поддакавал, что они просто ищут кофе. Она врала?! Не похоже. Она говорила с таким спокойным и грустным лицом, что даже я поверил ей. Похоже, они и правда всё потеряли, когда мы упустили их из виду. Глупые людишки.
Сэсс молчал. Он слушал. А потом задал вопрос, который изменил всё:
— Вы знаете Артуса Симбера?
Тишина. Я видел, как напряглись приключенцы. Они знали это имя.
— Если вы знаете, где он, — продолжил Сэсс, — мы можем договориться.
И тут я увидел, как тот, в шляпе едва заметно кивнул. Он знал.
В этот момент всё изменилось.
Тул’каш, мой давний соперник, не выдержал.
— Хватит! — рявкнул он, выходя вперёд. — Зачем с ними торговаться? Возьмём их силой, пытаем, и они скажут всё, что знают!
Его сторонники зашипели, придвигаясь ближе. Мои люди замерли, готовые к бою. Отряд юань-ти разделился на два лагеря. Одни хотели убить. Другие — поговорить.
Я смотрел на Сэсса. Он даже не повернулся к Тул’кашу. Его глаза всё так же смотрели на приключенцев.
— Уходите, — тихо сказал он. — Сегодня.
А потом я видел как как взгляды мелкого в шляпе и Сэсса пересеклись. Недомерок в шляпе кивнул Сэссу на прощанье.
Группа постояла ещё мгновение, а затем быстро ушла в сторону леса. Тул’каш проводил их злым шипением, но не посмел ослушаться Сэсса.
— Ты пожалеешь об этом, — бросил он жрецу и увёл своих в джунгли.
Сэсс проводил их взглядом и тоже исчез в тени.
А мы остались.
Приказ
Лёгкое дуновение ветра, едва уловимое смещение теней — и рядом со мной бесшумно возник Сэсс.
— Господин, — я склонил голову. Мои люди последовали моему примеру.
— Сегодня вечером я пойду к ним, — сказал он. — Ты и твой отряд сопроводите меня.
— Слушаюсь, — ответил я без колебаний.
— Возьми лучших. Шик’таля, Хасса. Остальные пусть останутся здесь, на случай… непредвиденных обстоятельств.
Я кивнул. Я знал, что́ он имел в виду. Тул’каш и его сторонники не ушли далеко. Они ждали. Слушали. И если что-то пойдёт не так…
— Мы будем готовы, господин.
Сэсс задержал взгляд на мне ещё на мгновение, а затем растворился в ночи, оставив после себя лишь лёгкий запах сухой травы и древней магии.
Я повернулся к своим.
— Вы слышали. Шик’таль, Хасс — со мной. Остальные — в укрытие. Следите за Тул’кашем. Если он приблизится к лагерю людей без приказа… вы знаете, что делать.
— Знаем, — ответил старший из оставшихся, и его змеиные глаза блеснули в темноте.
Встреча
Вечер опустился на джунгли быстро, как это всегда бывает в Чалте. Мы двигались бесшумно, тень за тенью, пока впереди не показался свет — люди всё ещё ждали.
Сэсс вышел на поляну первым. Мы остались на опушке, в тени деревьев, но достаточно близко, чтобы видеть всё и вмешаться, если потребуется.
Приключенцы поднялись при его появлении. Высокий встал чуть позади, готовый к бою. Демоница замерла с каменным лицом. Недомерок в шляпе положил руку на шляпу, но не снял её — жест уважения или вызова, я не понял. Второй недоросток сжал оружие.
Сэсс остановился в нескольких шагах от них и молча бросил под ноги шляпника два мешочка. Тяжёлых. Я знал, что в них.
— Кофе, — сказал Сэсс. — Красная Дрёма. Двадцать фунтов. То, что вы искали.
Мелкий не шелохнулся. Он молчал долго. Очень долго. Я уже начал думать, что он ничего не скажет, что они сейчас просто развернутся и уйдут, и тогда Тул’каш получит то, чего хотел — кровь.
- Оролунг, — сказал он. — Артус будет там.
Сэсс улыбнулся. По-змеиному, кончик языка скальзнул междуего губ.
— Вы знаете, где он и судя по отчету моих людей, вы способны справится с ним. Если приведете Симбера живым, или хотя бы его пожитки, этого (он указал на кофе) будет больше.
Тишина. Я видел, как переглянулись приключенцы.
— Вы получили, что хотели. Теперь мы знаем, что хотели. — Он сделал паузу. — Если захотите связаться со мной — дуйте в этот свисток, когда будете в окрестностях. Я найду вас.
Он бросил недомерку небольшой свисток, вырезанный из красного дерева. Диего поймал его на лету.
— А если нам понадобится пройти через ваши земли снова? — спросила вдруг Билли.
Сэсс посмотрел на неё. Долго. Внимательно. Та самая маленькая колдунья, которая врала ему в лицо и едва не заставила поверить.
— Идите с востока, — повторил он. — И не заходите в отмеченную область. Иначе…
Он не закончил. И не нужно было.
Сэсс развернулся и пошёл обратно в темноту. Проходя мимо нас, он едва заметно кивнул — приказ уходить.
Мы растворились в джунглях так же бесшумно, как появились.
Я оглянулся лишь раз. Четверо приключенцев стояли у костра, глядя нам вслед. Недомерок всё ещё сжимал в руке свисток.
Глупые людишки, подумал я. Но глупость бывает разной. Иногда она приводит к смерти. А иногда…
Мы ушли в ночь, оставив их одних дожидаться утра.
Конец записей дозорного Икст’лека.
"Пики пламени: туда и обратно"
Участники: Торбен, Диего, Билли и Тень. Вступление: Порт Ньянзару Группа задержалась у доски объявлений на Большом базаре. Диего снял с неё листовку, он давно на нее смотрел: «Отчаяние гурмана! Нужны ягоды Красной Дрёмы!» Заказчик: Лавка "Благоухающий котёл" (Большой базар) Задание: 10 фунтов свежих ягод кофейного дерева «Красная Дрёма» (растут на северных склонах Пиков Пламени) Награда: 250 зм Гр...
Участники: Торбен, Диего, Билли и Тень.
Группа задержалась у доски объявлений на Большом базаре. Диего снял с неё листовку, он давно на нее смотрел:
«Отчаяние гурмана! Нужны ягоды Красной Дрёмы!»
Заказчик: Лавка «Благоухающий котёл» (Большой базар)
Задание: 10 фунтов свежих ягод кофейного дерева «Красная Дрёма» (растут на северных склонах Пиков Пламени)
Награда: 250 зм
Группа взяла задание. Теперь у них была цель: найти ягоды по пути или хотя бы выяснить, где их можно добыть.
Группа возвращается в небольшой форт Шилку, который они сами разведали еще во время 9-й сессии. Теперь здесь Пылающий Кулак (20 солдат и 5 офицеров) строит укрепленный лагерь. Атмосфера сугубо военная, солдатский быт без изысков, поэтому задерживаться надолго некомфортно.
Комендант форта благодарит группу за прошлую помощь и предлагает взаимовыгодное сотрудничество — разведать территорию в радиусе 20 миль вокруг лагеря (3 гекса на карте). Это чисто исследовательская задача: отметить, что находится в этих гексах (лагеря, монстры, ресурсы). Пылающему Кулаку важно знать местность для контроля, хотя они и не платят за разведку, как Синдра.
Группа соглашается и отправляется в путь. Механика передвижения:
- Используются проверки навигации (выживание), чтобы не заблудиться.
- При провале навигации группа попадает в соседний случайный гекс.
- Каждый день пути кидается кубик на случайное столкновение.
В первый день (погода ясная) группа успешно проходит первый гекс и ночует.
Тень, идущий в дозоре, замечает слежку. За группой на расстоянии пары сотен метров следуют змееподобные существа — юань-ти. Они прячутся неумело, но дистанцию держат.
Тень использует заклинание Тьма, чтобы создать зону скрытности. Группа пытается устроить засаду, но когда Тьма рассеивается, выясняется, что преследователи исчезли. Общее знание о юань-ти в Чалте: в большинстве случаев они относятся к чужакам как к корму или паразитам, редко бывают дружелюбны. Группа принимает решение двигаться дальше с повышенной осторожностью. Бой не начинается, но эффект накопительный — следующее столкновение может быть более серьёзным.
На следующий день группа проваливает навигацию (выпадает «1») и вместо запланированного гекса попадает в соседний, но не теряет дни, возвращаясь на маршрут. Погода портится, начинается дождь.
Группа выходит к узкой тропе вдоль застывшей лавовой реки. Слева — отвесная стена высотой 30-40 футов, справа — лава (остывшая, но опасная). Тропа ведёт на возвышенность.
Впереди группа замечает трёх массивных фигур — гираллонов. Эти огромные агрессивные создания напоминают четырёхруких горилл ростом около двух с половиной метров и весом до полутонны. Они покрыты белым мехом, что придает им сходство со снежными людьми. Гираллоны — хищники, предпочитающие охотиться из засады. Несмотря на размеры, они весьма быстры, а четыре конечности позволяют им отлично лазать. Группа уже сталкивалась с таким существом ранее (Вера дрался с гираллоном в Яме Калаша).
Сейчас перед ними три гираллона:
- Альфа-самец — самый крупный, стоит на тропе сверху. На его морде надета обсидиановая маска с вырезами для глаз и театральной улыбкой. Он бьёт себя в грудь и ревёт, звук отражается от маски эхом.
- Второй гираллон — чуть меньше альфы, спускается по стене, чтобы перегородить путь. Его предплечья обмотаны ремнями, из которых торчат осколки вулканического стекла.
- Третий гираллон — пытается обойти группу с тыла. На его шее — толстая цепь из обсидиановых колец, а в качестве шлема он использует череп небольшого динозавра.
Гираллоны тяготеют к руинам древних городов — возможно, эти твари когда-то были выведены магически как стражи, а после падения империи одичали. Сейчас же они явно готовятся к нападению.
Ситуация критическая: группа зажата на узкой тропе между отвесной стеной и лавой.
Тактическая расстановка:
- Тропа узкая, справа — лава (урон 10к10 при попадании, гарантированная смерть если начать ход в лаве).
- Гираллоны занимают позиции: альфа сверху, второй спускается перед группой, третий заходит сзади.
Тень хватает Торбена и забирается с ним на стену (движение 45 футов), используя лазанье, чтобы уйти с опасной тропы. Группа вступает в бой.
Развитие сражения:
- Торбен мастерски сталкивает альфа-самца в лаву.
- Диего использует Палочку ужаса, чтобы заставить альфа-гираллона остаться лежать в лаве — попытка успешна, гираллон не может выбраться.
- Диего пытается применить палочку на другом гираллоне, но тот не поддается эффекту и в ярости сталкивает Диего в лаву. Диего чудом остается жив, получив критические повреждения.
- Билли немедленно исцеляет Диего, и тому удается перебраться на другую сторону лавовой реки.
- Тень спускается вниз и мастерским захватом сталкивает одного из гираллонов в лаву.
- Торбен героически сражается с оставшимся гираллоном наверху, на стене. В схватке один на один гираллон оказывается сильнее и почти убивает Торбена, но Тень с нечеловеческой скоростью успевает добежать по стене и свернуть гираллону шею.
- Билли в последний момент, прежде чем альфа-самец окончательно утонет в лаве, хватает обсидиановую маску с его головы.
Торбен надевает маску Альфа-гираллона. Она оказывается проклятой: даёт -1 к Харизме, но +1 к КД (Классу Доспеха).
Группа переводит дух после тяжелого боя и продолжает путь.
Спустя несколько дней пути группа натыкается на ещё одну группу гираллонов. На этот раз они действуют иначе — группа принимает решение не вступать в бой, а попытаться пройти скрытно и, возможно, разжиться добычей.
Вся операция проводится одной Билли. Она использует магию, чтобы незаметно подлететь к гираллонам, накладывает заклинание левитации на рюкзак погибшего путешественника, лежащий рядом с хищниками, и успевает схватить его, прежде чем гираллоны что-либо замечают. Группа благополучно проходит мимо.
Добыча в рюкзаке:
- 2 двухместные палатки
- Складной стол
- 4 складных стула
Камадан — кошкоподобный хищник, похожий на леопарда с шестью змеями, растущими из его плеч. Несмотря на сходство с ускользающим зверем, эти два существа не связаны (хотя некоторые мудрецы утверждают иное).
Камаданы обычно охотятся в одиночку или в парах. Они могут выдыхать облака сонного газа, которое обычно выпускается перед вступлением в рукопашную схватку. Если у камадана в пределах дальности действия есть как враги в сознании, так и враги в отключке, он пытается убить врагов в сознании прежде, чем прикончить всех спящих.
Группа попадает в засаду двух взрослых камаданов. Те выдыхают сонный газ, но героям удаётся не уснуть (все успешно проходят спасброски). Группа быстро расправляется с хищниками в скоротечном бою.
Билли замечает важную деталь: самка камадана кормила детёнышей — значит, где-то поблизости есть логово.
Обследовав местность, группа находит небольшую пещеру у водопада. Внутри — три детёныша камаданов, размером с домашнюю кошку. Они голодные, жалобно пищат, ещё на молоке.
Осознание: Группа вспоминает, что в Порт-Ньянзару есть торговый принц Ваканга О’Таму (по прозвищу «Экван»), который отвечает за динозавров и экзотических животных. На самом деле группа ошибается — это другой принц, но об этом позже. Он продаёт яйца, детёнышей, дрессированных зверей. Базовая цена за детёныша камадана — 150 золотых, но с ростом репутации цена может увеличиться.
Группа решает забрать детёнышей с собой.
Продолжая путь, группа натыкается на нападение летающих змей. Каждый, кто проходит проверку ухода за животными, ловит по одной змее. Змеи продаются по 25 золотых за штуку.
Результаты проверок:
- Большинство успешно (13, 14, 18)
- Несколько провалов
Группа ловит несколько змей.
Группа находит закопанный под деревом ящичек, прикрытый мхом. Внутри — полный комплект мази от москитов и насекомых (20 или 20 запасов). Полезная находка для путешествий по джунглям.
Группа пробирается сквозь джунгли и выходит к источнику воды с водопадом. Внезапно их окружают юань-ти — змеелюди, которые явно давно следили за группой (ещё с первой части сессии, когда Тень заметил слежку). Это усиленный отряд, отреагировавший на предыдущий контакт.
Перед группой выходит чистокровный юань-ти со змеиной головой и телом человека. Тело обнажено, прикрыто лишь небольшой повязкой, всё в татуировках. На ломаном общем языке он обращается:
«Вы слишком далеко зашли. Предлагаю сделку. Вы оставите нам все свои пожитки. Развернётесь, пойдёте прочь. Вы не должны быть на нашей земле. Вам здесь не рады.»
Среди юань-ти выделяются:
- Змееголовые (мужчины) — более сильные, лидеры
- Те, у кого змеиная кожа, но полностью человеческий облик (женщины) — выглядят как люди, но с чешуйчатой кожей
Общие знания о юань-ти:
- Славятся магией иллюзий и очарования
- Каждый по силе сопоставим с членом группы
- Угроза крайне высока, если не повезёт пройти определённые проверки
Билли удаётся блестяще обмануть юань-ти — она убеждает их, что у группы нет ничего ценного, они заблудились и растеряли все свои пожитки в джунглях. Критический успех (20) на проверке обмана.
Диего добавляет к обману Билли, что они ищут кофе («Красную дрёму») со склона Пиков Пламени, и если юань-ти укажут направление, они сразу уйдут с их земель.
В отряде юань-ти начинается раскол:
- Часть (во главе с тем, кто вёл переговоры) настроена мирно и готова отпустить чужаков
- Часть (более агрессивная, подстрекаемая одним из змееголовых) хочет напасть и силой выпытать информацию
Группа, пользуясь замешательством врагов, быстро отходит на безопасное расстояние. Когда они удаляются от отряда, Диего слышит в голове тихий голос:
«Прошу прощения за несдержанность моих собратьев. Меня зовут Сэсс (Sses). Ждите меня через пару миль к северу.»
Группа отходит чуть дальше, находит подходящее место, разбивает лагерь и готовит ужин. Вечером, в сумерках, из джунглей появляется Сэсс с парой преданных сопровождающих — тех самых, что были на его стороне во время раскола.
Он подходит к лагерю, приветственно кивает и бросает под ноги Диего два увесистых мешочка:
- Два мешка с молотым кофе (20 фунтов) — именно тот самый сорт, «Красная дрёма», который группа ищет для Бейвса.
Сэсс вручает Диего небольшой свисток, искусно вырезанный из плотного красного дерева, с змеиным орнаментом:
«Если захотите увидеться — идите в окрестности этого места, подуйте в свисток и ждите. Я найду вас. Если будете идти к пикам (аракокра) и захотите пройти безопасно через наши земли — идите с востока, в обход отмеченной территории. Артус Симбер — самонадеянный глупец, но если вы поможете нам с ним, мы подумаем о дальнейшем сотрудничестве.»
Диего, помня информацию от самого Артуса, коротко отвечает: «Оролунг, Артус там» (подтверждая, что знает, где искать Артуса и что тот направляется к древнему существу Нагу).
Сэсс указывает примерные границы: территория вокруг места встречи (радиус 2-3 гекса) будет безопасна для группы в ближайшее время — юань-ти не будут их там трогать.
Важное предупреждение: Сэсс еще раз подчеркивает, что на отмеченную территорию (основные земли юань-ти) заходить нельзя — там группа будет уничтожена без предупреждения.
Перед уходом он внимательно смотрит на Билли, чуть склоняет голову, высовывает раздвоенный язык, пробуя воздух, и на его лице появляется загадочная улыбка — как будто он что-то учуял или понял. После этого Сэсс и его сопровождающие бесшумно исчезают в джунглях, оставляя группу в недоумении.
Группа возвращается в Порт-Ньянзару. Им нужно решить несколько вопросов, и один из них — найти покупателя для детёнышей камаданов и летающих змей. Они направляются к загонам для динозавров за городом.
Там они видят торгового принца Рани — того самого специалиста по экзотическим животным, которого они искали (изначально они ошибочно думали на Вакангу, но это именно Рани).
- Крепкий старичок делового вида, одетый богато, но по-походному, стоит, активно жестикулирует, отдаёт команды дрессировщикам на местном наречии.
- Женщина в чёрной мантии (возможно, представитель Жентарима или другой организации) передаёт ему свиток с печатью, он бегло просматривает, кивает и кладёт в сумку.
- Молодые дрессировщики пытаются усмирить мелких динозавров в загоне, окружив их и пародируя жесты доминантных самцов, чтобы показать своё превосходство.
- Характер Рани: переменчивый, как пламя. Он может сердито рявкнуть на нерадивого ученика, а через секунду громко рассмеяться, если кто-то смешно падает в грязь. Видно, что он увлечён своим делом и живёт им.
Диего подходит к принцу, открыто и дружелюбно улыбается, снимает шляпу в знак почтения. Тень сопровождает его, держась чуть поодаль, но в поле зрения. Рани замечает их, но не сразу обращает внимания:
«Ха-ха… Тебя, тышка… Запомни совет. Улыбка в Порт-Ньянзару ничего не стоит. Покажи мне свой кошелёк — и, может быть, тогда поговорим.»
Он отворачивается, продолжая выкрикивать команды. Диего не сдаётся. Он делает шаг вперёд и четко произносит:
«Меня зовут Диего Альваре. Я ближайший друг Габара. Кажется, у нас есть о чём поговорить с вами.»
Имя Габара, известного агента Жентарима, производит эффект. Рани резко поворачивается, внимательно оглядывает Диего, затем Тень, и уже более спокойным тоном приглашает подойти ближе. Диего надевает шляпу и приближается с всё той же открытой улыбкой.
Диего снимает с плеча рюкзак и аккуратно достаёт трёх пойманных летающих змей в специальном мешочке.
Рани приходит в настоящий, неподдельный восторг. Он тут же забывает о делах, садится прямо на корточки, опускает руку в мешок и начинает тихо насвистывать какую-то мелодию. Змеи, поначалу шипящие и агрессивные, постепенно успокаиваются. Одна выползает к нему на руку, он гладит её, явно наслаждаясь общением. Другая пытается ужалить — он ловко отдёргивает руку и шутливо грозит ей пальцем. Видно, что с животными он обращается с огромной любовью и пониманием.
Наигравшись, он поднимает взгляд на Диего и начинает серьезный разговор.
Рани понимает, что Диего от Габара — из той фракции Жентарима, которая пытается наладить честные связи в противовес фракции, всё ещё подчиняющейся Мэншону (тёмному волшебнику, основателю Жентарима, который недавно таинственно объявился в Воддипе, возможно как клон или подобие).
«Я очень сожалею, что Габар сам не смог выбраться на полуостров. В Воддипе сложилась неприятная ситуация — организация раскололась. Одни продолжают служить Мэншону, другие (как Габар) пытаются уйти в свет, стать… более респектабельными. У меня уже есть некоторые договорённости, и я не хочу их нарушать с бухты-барахты.»
Диего излагает свою цель прямо: «Я хочу, чтобы вы сотрудничали с нами и прекратили все отношения с Мэншоном и его людьми.»
Рани (после паузы, размышляя):
«Я к Габару отношусь с уважением, он старый волк, но бизнес есть бизнес. Прервать налаженные потоки, нарушить доверие контрагентов — это очень дорого стоит. Это не делается на словах. Если вы и ваши люди окажете мне несколько серьёзных услуг — может быть, я пересмотрю своё партнёрство. Но работа будет непростой. Хотя, если вы справились с парой взрослых камаданов (он кивает на намёки от своих людей, следящих за джунглями), думаю, и с моими поручениями справитесь.»
В этот момент в разговор вступает Тень. Он делает шаг вперёд и спокойно, но уверенно предлагает:
«Мы можем предложить услуги церкви Единого в ваших делах, принц Рани. Новой церкви обосноваться здесь сложно, но мы можем быть полезны вам, а вы — нам. Для обоюдного сотрудничества.»
Рани с интересом смотрит на Тень, затем переводит взгляд на Диего, оценивая этот «пакет». Его ответ обращён к обоим, но особенно к Тени:
«Мне плевать на всех богов, в которых вы верите, мальчик. Мне важен результат. Чтобы вы были послушны, делали дело вовремя, быстро и чисто. Получите достаточное влияние здесь, в городе. Но запомните: наши отношения должны быть несколько отстранёнными. Чтобы меня не связали с каким-то… фанатиком. Надеюсь, я не оскорбил ваши религиозные чувства?»
Тень (коротко):
«Понимаем. Результат важнее. Так что вас интересует — убийство, подлог, грабёж? »
Рани удовлетворённо кивает и продолжает, уже обращаясь к обоим:
«Деньги, люди, земля, возможность проповедовать — если ваша прихожанская сеть станет частью моей информационной сети, меня это вполне устроит. Мне нравится ваш подход, и кому бы вы ни служили на самом деле — не прекращайте. Однако надеюсь, что ваше верование не обернётся в какой-то момент против меня. Я буду высылать вам сообщения (он кивает на змей в мешке) — помня об этих прекрасных созданиях, думаю, я вас найду, если вы не станете слишком глубоко прятаться.»*
С этими словами Рани забирает мешок со змеями, бережно передаёт его одному из помощников, отдаёт последние распоряжения дрессировщикам и, кивнув на прощание Диего и Тени, удаляется в сторону своей виллы.
Бой с тремя гираллонами у лавовой реки:
- Альфа-самец столкнут в лаву (Торбен) и удержан там палочкой ужаса (Диего)
- Второй гираллон столкнут в лаву мастерским захватом Тени
- Третий гираллон убит Тенью, спасшим Торбена от гибели
- Торбен получил и надел проклятую маску Альфа-гираллона (-1 Харизма, +1 КД)
Вторая встреча с гираллонами (бесконтактная):
- Билли незаметно украла рюкзак с 2 палатками, складным столом и 4 стульями
Бой с двумя взрослыми камаданами (усыпляющий газ не сработал)
Найдены 3 детёныша камаданов в пещере у водопада
Пойманы несколько летающих змей (по 25 зм за штуку)
Найден полный комплект мази от москитов в тайнике
Билли блестяще обманула отряд юань-ти (крит 20), выдав группу за заблудившихся бедняков
Установлен контакт с юань-ти по имени Сэсс:
- Получены 20 фунтов молотого кофе (для Бейвса)
- Получен свисток для связи
- Получена безопасная зона (2-3 гекса)
- Получен безопасный проход с востока к землям аракокра
- Сэсс проявил загадочный интерес к Билли
Успешные переговоры с торговым принцем Рани:
- Установлен личный контакт через Габара и Жентарим
- Диего подтвердил связь с «правильной» фракцией Жентарима
- Тень предложил услуги церкви Единого (убийство, подлог, грабёж — что угодно)
- Рани согласен на сотрудничество при условии результата и соблюдения дистанции (чтобы его не считали фанатиком)
- Репутация у фракции Жентарима (лагеря Габара) повышена
- Проклятая маска Альфа-гираллона (у Торбена)
- 2 двухместные палатки, складной стол, 4 складных стула
- Полный комплект мази от москитов
- Несколько летающих змей (для продажи или подарка)
- 3 детёныша камаданов (ценный товар)
- Свисток для связи с Сэссом
- 20 фунтов молотого кофе «Красная дрёма» (от Сэсса, для Бейвса)
- Контракт Бейвса: 20 фунтов кофе получены — можно нести Бейвсу в обмен на информацию о Проклятии Смерти и кошмарах Хутса.
- Контракт Синдры Сильван: Исследовано 3 гекса для Пылающего Кулака (информация передана коменданту форта Шилку).
- Задание Рани (новое): Выполнять поручения торгового принца для укрепления сотрудничества и разрыва его связей с Мэншоном.
- Связь с Сэссом: Возможность будущих контактов с юань-ти, потенциальная охота на Артуса Симбера (или защита его).
- Предупреждение Артусу: В группе назревает моральная дилемма — предупредить ли Артуса Симбера о том, что юань-ти охотятся за ним (или за его Кольцом Зимы).
- Билли привлекла внимание Сэсса — юань-ти явно что-то учуял в ней (возможно, её тифлингскую природу или что-то иное)
- Отношения с Жентаримом (лагерем Габара) значительно улучшены через Диего
- Тень установил личный деловой контакт с Рани, предложив услуги церкви Единого, что открывает новые возможности для фракции Веры, Дня и Надежды в Порт-Ньянзару
- Получен безопасный проход через часть земель юань-ти (при движении с востока к землям аракокра)
- Группа теперь имеет безопасную зону (радиус 2-3 гекса) вокруг места встречи с Сэссом — потенциальное место для отдыха или убежища в джунглях
