Волшебная палочка обнаружения магии
Эта палочка имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с её помощью Обнаружение…
Эта палочка имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с её помощью Обнаружение…
Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить не более чем 3 заряда за раз, чтобы сотворить с её помощью Огненный шар (Сл спасброска…
Пока вы держите эту волшебную палочку, вы обладаете бонусом к броскам атаки заклинаниями. Бонус зависит от редкости этой палочки. Кроме того, когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, вы игнорируете Укрытие…
Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить не более чем 3 заряда за раз, чтобы сотворить с её помощью Молнию (Сл спасброска 15).…
Эта ужасная палочка была создана и использовалась Оркусом. Время от времени она ускользает из хватки владыки демонов, магическим образом появляясь там, где тот ощущает возможность совершить жестокое коварство. Навершием палочки…
Действием Магия вы можете открыть или закрыть эту бутылку. При открытии бутылки из неё вырывается густой дым, образуя облако в области исходящей от бутылки 60-футовой Эманации. Эта область дыма считается…
Волна, скрытое в подземельях горы Белого Шлейфа оружие, украшена изображениями волн, раковин и морских существ. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием. Когда…
Эта верёвка длиной 60 футов может выдержать до 3000 фунтов веса. Пока вы держите один конец верёвки, вы можете действием Магия отдать команду другому концу верёвки; при этом тот оживает…
Эта верёвка длиной 30 футов. Удерживая один конец верёвки, вы можете совершить действие Магия, чтобы приказать другому концу метнуться вперёд и оплести одно существо, которое вы видите в пределах 20…
Пока вы держите этот веер, вы можете сотворить с его помощью Порыв ветра (Сл спасброска 13). При каждом последующем использовании веера до следующего рассвета накапливается 20% шанс того, что веер…
Авторизуйтесь, чтобы записываться на игры и управлять персонажами.
Карма — это система приоритета записи на игры в формате West Marches.
Чем больше ваша карма, тем выше ваш приоритет в очереди записи.