Скимитар Глухоты и Слепоты
Это заговорённое оружие. Скимитар +1. В это оружие вплетено заклинание Глухота/Слепота. Оружие имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите это оружие, можете потратить…
Это заговорённое оружие. Скимитар +1. В это оружие вплетено заклинание Глухота/Слепота. Оружие имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите это оружие, можете потратить…
Эта липкая, молочно-белая субстанция может создать постоянную адгезионную связь между любыми двумя объектами. Её необходимо хранить в стеклянной банке или фляге, внутренняя поверхность которых покрыта Маслом Ускользания. При обнаружении в…
Этот магический предмет заменяет потерянную конечность — кисть, руку, стопу, ногу или аналогичную часть тела. Пока протез прикреплён к телу, он функционирует идентично заменённой части. Вы можете отсоединить или присоединить…
Этот деревянный посох имеет 10 зарядов. Пока вы держите его, вы можете действием Магия потратить 1 заряд; при этом из участка земли или почвы в пределах 5 футов от вас,…
Пока вы носите этот пояс, вы обладаете следующими преимуществами: Дварфийский. Вы знаете Дварфийский язык. Друг дварфов. Вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершаемые при взаимодействиях с дварфами и дуэргарами.…
Пока вы носите этот пояс, ваше значение Силы становится равно значению, зависящему от типа великана (см. следующую таблицу). Пояс не оказывает на вас эффекта, если ваша Сила уже равна этому…
Этот посох обладает 20 зарядами и может использоваться как магический Боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и броскам урона при его использовании. Пока вы держите его, у вас…
Этот посох может использоваться как магический Боевой посох, дающий бонус +3 к броскам атаки и броскам урона при его использовании. У посоха есть 10 зарядов. При попадании в ближнем бою…
Если вы, держа посох, поместите Крошечный объект весом не более 1 фунта (например, осколок кристалла, яйцо или камень) над его навершием, этот объект начинает парить в дюйме от навершия и…
Действием Магия вы можете бросить этот посох в незанятое пространство в пределах 10 футов от вас. Упав там, посох превращается в Гигантского удава. Эта змея находится под вашим управлением; в…
Авторизуйтесь, чтобы записываться на игры и управлять персонажами.
Карма — это система приоритета записи на игры в формате West Marches.
Чем больше ваша карма, тем выше ваш приоритет в очереди записи.