Наручи летающих кинжалов
К этим наручам привязаны тонкие кинжалы. Действием вы можете снять с наручей до двух магических кинжалов и тотчас же метнуть их, совершая дальнобойную атаку каждым кинжалом. Кинжалы исчезают, если вы…
К этим наручам привязаны тонкие кинжалы. Действием вы можете снять с наручей до двух магических кинжалов и тотчас же метнуть их, совершая дальнобойную атаку каждым кинжалом. Кинжалы исчезают, если вы…
Это заговорённое оружие. Скимитар +1. В это оружие вплетено заклинание Глухота/Слепота. Оружие имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите это оружие, можете потратить…
Пока вы носите этот пояс, вы обладаете следующими преимуществами: Дварфийский. Вы знаете Дварфийский язык. Друг дварфов. Вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершаемые при взаимодействиях с дварфами и дуэргарами.…
Этот посох имеет 10 зарядов. Облако насекомых. Пока вы держите этот посох, можете действием Магия потратить 1 заряд, чтобы призвать рой безвредных летающих насекомых, заполняющий 30-футовую Эманацию, исходящую от вас.…
Этот посох имеет 10 зарядов. Пока вы держите этот посох, можете использовать его свойства: Сотворение заклинания. Вы можете потратить 1 заряд посоха, чтобы сотворить с его помощью Очарование личности, Понимание…
Этот посох имеет 10 зарядов. Пока вы держите его в руке, можете с его помощью сотворить одно из следующих заклинаний, используя свою заклинательную характеристику. Таблица показывает, сколько зарядов нужно потратить,…
Этот посох имеет 6 зарядов и может быть использован как магический Боевой посох, дающий +2 бонус к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью. Во время удержания посоха…
Этот посох имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Этим посохом можно вооружиться как магическим Боевым посохом. При попадании это оружие наносит урон как обычный Боевой…
Комплект подков состоит из четырёх штук. Действием Магия вы можете приложить одну подкову к копыту лошади или аналогичного существа; при этом подкова прикрепляется к копыту. Снятие подковы также требует действия…
Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы носите его, вы можете действием Магия сотворить Переносящую дверь; эта особенность не может быть использована снова до следующего рассвета. Когда вы телепортируетесь с…
Авторизуйтесь, чтобы записываться на игры и управлять персонажами.
Карма — это система приоритета записи на игры в формате West Marches.
Чем больше ваша карма, тем выше ваш приоритет в очереди записи.