Протез конечности
Этот магический предмет заменяет потерянную конечность — кисть, руку, стопу, ногу или аналогичную часть тела. Пока протез прикреплён к телу, он функционирует идентично заменённой части. Вы можете отсоединить или присоединить…
Этот магический предмет заменяет потерянную конечность — кисть, руку, стопу, ногу или аналогичную часть тела. Пока протез прикреплён к телу, он функционирует идентично заменённой части. Вы можете отсоединить или присоединить…
Пока вы носите этот пояс, ваше значение Силы становится равно значению, зависящему от типа великана (см. следующую таблицу). Пояс не оказывает на вас эффекта, если ваша Сила уже равна этому…
Этот деревянный посох имеет 10 зарядов. Пока вы держите его, вы можете действием Магия потратить 1 заряд; при этом из участка земли или почвы в пределах 5 футов от вас,…
Если вы, держа посох, поместите Крошечный объект весом не более 1 фунта (например, осколок кристалла, яйцо или камень) над его навершием, этот объект начинает парить в дюйме от навершия и…
Этот деревянный посох, украшенный резьбой с изображением птиц, имеет 10 зарядов. Пока вы держите его, вы можете действием Магия потратить 1 заряд; при этом посох создаёт один слышимый на расстоянии…
В алхимическом процессе это магическое оружие слилось с серебром. Когда вы совершаете Критическое попадание этим оружием по перевоплощённому существу, оружие наносит на одну кость урона больше.
Этот замок выглядит как обычный Замок и поставляется с одним ключом. Штифты замка магическим образом двигаются, чтобы мешать взлому. Проверки Ловкости для взлома этого замка совершаются с Помехой.
Пока вы носите этот плащ, вы можете Бонусным действием изменить стиль, цвет и видимые качества этой одежды. Вес плаща при этом не меняется. Независимо от внешнего вида, плащ не может…
Этот объект выглядит как перо. Существуют различные разновидности таких перьев, каждая со своим одноразовым эффектом. Мастер выбирает тип пера или определяет его броском по следующей таблице. Редкость пера зависит от…
В этом крошечном флаконе содержится достаточно магических духов для одного использования. Вы можете действием Магия нанести духи на себя; эффект духов длится 1 час. В течение этого времени вы имеете…
Авторизуйтесь, чтобы записываться на игры и управлять персонажами.
Карма — это система приоритета записи на игры в формате West Marches.
Чем больше ваша карма, тем выше ваш приоритет в очереди записи.