Железная фляга
Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете совершить действие Магия, чтобы выбрать существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если фляга пуста, а цель…
Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете совершить действие Магия, чтобы выбрать существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если фляга пуста, а цель…
Эта ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма весит 1 фунт. Действием Магия вы можете бросить сферу в видимое вами в пределах 60 футов от вас существо Огромного размера или меньше.…
Пока вы держите этот жезл, действием Магия вы можете активировать его: жезл немедленно перемещает вас и ещё вплоть до 199 существ на демиплан. Перемещаемые существа должны быть видимы вами и…
Когда этот доспех надет, от него поднимаются пряди безвредного, не имеющего запаха дыма.
Пока вы находитесь в пределах 5 футов от этой жаровни, вы можете действием Магия призвать Огненного элементаля. Элементаль появляется в ближайшем к жаровне незанятом пространстве; он повинуется вашим командам, в…
Вы можете снять этот доспех действием Магия.
Пока вы носите этот доспех, у вас есть Скорость плавания, равная вашей Скорости. Кроме того, если вы начинаете ваш ход с 0 Хитов и под водой, вы немедленно восстанавливаете 1к4…
Эта изысканная деревянная доска с одной стороны имеет выгравированные буквы алфавита Общего языка, а также слова «Да» и «Нет» и символы, обозначающие «Благо» и «Печаль». В комплекте с доской идёт…
Вы получаете бонус к Классу Защиты, пока носите этот доспех. Бонус определяется его редкостью.
Эта палочка имеет 3 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете действием Магия потратить 1 заряд: пока вы движете палочкой в руке, она создаёт оркестровую музыку. Эта музыка…
Авторизуйтесь, чтобы записываться на игры и управлять персонажами.
Карма — это система приоритета записи на игры в формате West Marches.
Чем больше ваша карма, тем выше ваш приоритет в очереди записи.