Правила Гекскроула

| Параметр | Условие / Тип | Эффект / Значение |
| Базовая Скорость | Пешком (Джунгли/Болота/Горы) | 1 гекс / день |
| Каноэ (Река) | 2 гекса / день | |
| Каноэ (Болото) | 1 гекс / день | |
| Темп: Быстрый | Бросок d4 (в начале дня) | 3-4: +1 гекс. 1-2: Стандартная скорость. ⚠️ +5 к DC Навигации. |
| Темп: Медленный | Бросок d4 (в начале дня) | 1-2: -1 гекс к скорости (0 гексов). 3-4: Стандартная скорость. ✅ Можно использовать Скрытность (DC 10+мод. местности). ✅ -5 к проверке Навигации. |
| Навигация (DC) Проверка Мудрости (Выживание) | Изведанная область | DC 10 + мод. местности (Автоуспех с Проводником) |
| Неизведанная область | DC 15 + мод. местности | |
| Ресурсы (в день) | Вода / Еда / Мазь | 2 галлона / 1 паёк / 1 порция |
| Случайные встречи | Изведанная область | 30% (d100: 71–100) |
| Неизведанная область | 70% (d100: 31–100) |
🌿 Таблица Модификаторов Местности и Погоды к сложности проверки
| Тип Местности / Погода | 🧭 Навигация | 🥷 Скрытность |
| Береговая линия | -2 | +3 |
| Река | 0 | +4 |
| Джунгли (Обычные) | +2 | 0 |
| Густые Джунгли | +3 | -5 |
| Болота | +2 | 0 |
| Горы / Холмы | -3 | +5 |
| Руины | -1 | +2 |
| — | — | — |
| ⛈️ Тропический ливень | Помеха (+5) | Преимущество (-5) |
| 🔥 Жара (Обезвоживание) | Помеха (+5) | — |
📜 Подробные правила
1. Передвижение и Местность
Один гекс на карте равен 10 милям. Местность Чалта сурова, и скорость группы зависит от способа передвижения.
🦶 Пешее путешествие: Густые джунгли, горы и болота считаются труднопроходимой местностью.
Скорость: 1 гекс в день.
🛶 На каноэ: Реки — главные артерии полуострова.
По реке: 2 гекса в день (при движении по течению).
По болоту: 1 гекс в день (заросли мешают плыть быстро).
2. Темп Путешествия
В начале каждого дня игроки объявляют темп. Это решение влияет на скорость и риски.
🐢 Медленный темп
Группа движется осторожно, заметая следы или тщательно выбирая путь.
Скорость: Бросьте d4.
На 1 или 2: Группа продвигается так медленно, что не покидает текущий гекс (пройденное расстояние < 10 миль).
На 3 или 4: Группа проходит стандартное расстояние.
Бонусы:
Можно использовать Скрытность (10+мод. местности) , чтобы избежать встреч.
Группа получает +5 к проверке Навигации (снижает риск заблудиться или застрять на месте).
🚶 Обычный темп
Стандартное путешествие.
Скорость: Стандартная (1 или 2 гекса по реке).
Эффект: Можно искать пищу/воду по пути (обычные проверки Выживания(10+мод. местности)). Пассивная Внимательность работает как обычно.
🐇 Быстрый темп
Группа спешит, пренебрегая безопасностью и внимательностью.
Скорость: Бросьте d4.
На 3 или 4: Группа проходит на +1 гекс больше (итого 2 пешком или 3 по реке).
На 1 или 2: Усталость (спас телосложения) или препятствия не позволили ускориться (стандартная скорость).
Штрафы:
-5 к значению Пассивной Мудрости (Восприятие). Выше риск попасть в засаду.
-5 к проверке Навигации. Выше риск заблудиться (особенно без Проводника).
3. Навигация и Ориентирование
Каждый день ответственный за маршрут (Персонаж или NPC-проводник) должен прокладывать путь.
А. Путешествие по Открытым (Изведанным) землям
Маршрут известен или нанесен на карту.
С Навигатором: Автоматический успех. Группа переходит в целевой гекс.
Без Навигатора: Проверка Мудрости (Выживание) DC 10 + мод. местности + темп.
Успех: Переход в целевой гекс.
Провал: Группа тратит день впустую, кружит и остается в текущем гексе.
Б. Путешествие по Неизведанным областям (Дикие земли)
«Туман войны», где нет троп. Сложность DC 15 + мод. местности + темп.
С Навигатором: Проводник делает проверку Мудрости (Выживание).
Успех: Переход в целевой гекс.
Провал (Страховка): Проводник понимает, что путь неверен, и останавливает группу. Вы тратите день, но остаетесь в текущем гексе, точно зная свое положение.
Без Навигатора: Ведущий персонаж делает проверку.
Успех: Переход в целевой гекс.
Провал (Заблудились): Группа сбивается с пути, не осознавая этого.
ДМ тайно бросает d6, чтобы определить случайный соседний гекс, куда на самом деле ушла группа.
Игроки думают, что они в правильном месте, пока не поймут ошибку (по ориентирам или новой успешной проверке на след. день).
4. Ресурсы и Награда
Списание ресурсов происходит в конце дня перед длительным отдыхом.
💧 Вода: 2 галлона (8 литров) на персону.
Дефицит: DC 15 Спасбросок Телосложения или уровень Усталости. (В броне спасбросок с помехой).
🍖 Еда: 1 фунт (1 паек) на персону.
🦟 Мазь от насекомых: 1 порция каждые 24 часа. Без мази — риск заболеть или помеха на проверки.
💰 Картография: Синдра Сильван платит 100 зм за каждый новый открытый гекс, нанесенный на карту.
5. Случайные Столкновения
Бросок d100. 1 раз за день или 3 раза в опасных местах (утро/день/вечер).
Изведанная область: Шанс 30% (результат 71–100).
Неизведанная область: Шанс 70% (результат 31–100).
6. Опыт
Опыт начисляется только по возвращению в хаб.
Гексы
| Тип местности / Опасности | XP (в общую копилку) | Комментарий |
| Побережье / Реки | 50 XP | Относительно безопасные пути, легкая навигация. |
| Джунгли (Обычные) | 100 XP | Стандартная сложность, броски на выживание. |
| Джунгли (Зоны Нежити) | 200 XP | Зоны с нежитью высокого уровня. |
| Пустоши / Горы | 250 XP | Пепельные пустоши, Пики Пламени. Тяжелые условия. |
Точки интереса
| Тип локации | XP (в общую копилку) | Примеры |
| Малая находка | 250 XP | Обелиск, место крушения дирижабля, хижина ведьмы. |
| Средняя локация | 500 XP | Поселение, лагерь, крепость |
| Ключевая локация | 1000 XP | — |
