Правила Гекскроула

ПараметрУсловие / ТипЭффект / Значение
Базовая СкоростьПешком (Джунгли/Болота/Горы)1 гекс / день
Каноэ (Река)2 гекса / день
Каноэ (Болото)1 гекс / день
Темп: БыстрыйБросок d4 (в начале дня)

3-4: +1 гекс.

1-2: Стандартная скорость.

⚠️ +5 к DC Навигации.

Темп: МедленныйБросок d4 (в начале дня)

1-2: -1 гекс к скорости (0 гексов).

3-4: Стандартная скорость.

✅ Можно использовать Скрытность

(DC 10+мод. местности).

-5 к проверке Навигации.

Навигация (DC)

Проверка Мудрости (Выживание)

Изведанная областьDC 10 + мод. местности

(Автоуспех с Проводником)

Неизведанная областьDC 15 + мод. местности
Ресурсы (в день)Вода / Еда / Мазь2 галлона / 1 паёк / 1 порция
Случайные встречиИзведанная область30% (d100: 71–100)
Неизведанная область70% (d100: 31–100)

🌿 Таблица Модификаторов Местности и Погоды к сложности проверки

Тип Местности / Погода🧭 Навигация 🥷 Скрытность 
Береговая линия

-2

+3
Река0+4
Джунгли (Обычные)+20
Густые Джунгли 

+3

-5
Болота +20
Горы / Холмы -3+5
Руины-1+2
⛈️ Тропический ливеньПомеха (+5)Преимущество (-5)
🔥 Жара (Обезвоживание)Помеха (+5)

📜 Подробные правила

1. Передвижение и Местность

Один гекс на карте равен 10 милям. Местность Чалта сурова, и скорость группы зависит от способа передвижения.

  • 🦶 Пешее путешествие: Густые джунгли, горы и болота считаются труднопроходимой местностью.

    • Скорость: 1 гекс в день.

  • 🛶 На каноэ: Реки — главные артерии полуострова.

    • По реке: 2 гекса в день (при движении по течению).

    • По болоту: 1 гекс в день (заросли мешают плыть быстро).

2. Темп Путешествия

В начале каждого дня игроки объявляют темп. Это решение влияет на скорость и риски.

🐢 Медленный темп

Группа движется осторожно, заметая следы или тщательно выбирая путь.

  • Скорость: Бросьте d4.

    • На 1 или 2: Группа продвигается так медленно, что не покидает текущий гекс (пройденное расстояние < 10 миль).

    • На 3 или 4: Группа проходит стандартное расстояние.

  • Бонусы:

    • Можно использовать Скрытность (10+мод. местности) , чтобы избежать встреч.

    • Группа получает +5 к проверке Навигации (снижает риск заблудиться или застрять на месте).

🚶 Обычный темп

Стандартное путешествие.

  • Скорость: Стандартная (1 или 2 гекса по реке).

  • Эффект: Можно искать пищу/воду по пути (обычные проверки Выживания(10+мод. местности)). Пассивная Внимательность работает как обычно.

🐇 Быстрый темп

Группа спешит, пренебрегая безопасностью и внимательностью.

  • Скорость: Бросьте d4.

    • На 3 или 4: Группа проходит на +1 гекс больше (итого 2 пешком или 3 по реке).

    • На 1 или 2: Усталость (спас телосложения) или препятствия не позволили ускориться (стандартная скорость).

  • Штрафы:

    • -5 к значению Пассивной Мудрости (Восприятие). Выше риск попасть в засаду.

    • -5 к проверке Навигации. Выше риск заблудиться (особенно без Проводника).


3. Навигация и Ориентирование

Каждый день ответственный за маршрут (Персонаж или NPC-проводник) должен прокладывать путь.

А. Путешествие по Открытым (Изведанным) землям

Маршрут известен или нанесен на карту.

  • С Навигатором: Автоматический успех. Группа переходит в целевой гекс.

  • Без Навигатора: Проверка Мудрости (Выживание) DC 10 + мод. местности + темп.

    • Успех: Переход в целевой гекс.

    • Провал: Группа тратит день впустую, кружит и остается в текущем гексе.

Б. Путешествие по Неизведанным областям (Дикие земли)

«Туман войны», где нет троп. Сложность DC 15 + мод. местности + темп.

  • С Навигатором: Проводник делает проверку Мудрости (Выживание).

    • Успех: Переход в целевой гекс.

    • Провал (Страховка): Проводник понимает, что путь неверен, и останавливает группу. Вы тратите день, но остаетесь в текущем гексе, точно зная свое положение.

  • Без Навигатора: Ведущий персонаж делает проверку.

    • Успех: Переход в целевой гекс.

    • Провал (Заблудились): Группа сбивается с пути, не осознавая этого.

      1. ДМ тайно бросает d6, чтобы определить случайный соседний гекс, куда на самом деле ушла группа.

      2. Игроки думают, что они в правильном месте, пока не поймут ошибку (по ориентирам или новой успешной проверке на след. день).


4. Ресурсы и Награда

Списание ресурсов происходит в конце дня перед длительным отдыхом.

  • 💧 Вода: 2 галлона (8 литров) на персону.

    • Дефицит: DC 15 Спасбросок Телосложения или уровень Усталости. (В броне спасбросок с помехой).

  • 🍖 Еда: 1 фунт (1 паек) на персону.

  • 🦟 Мазь от насекомых: 1 порция каждые 24 часа. Без мази — риск заболеть или помеха на проверки.

  • 💰 Картография: Синдра Сильван платит 100 зм за каждый новый открытый гекс, нанесенный на карту.

5. Случайные Столкновения

Бросок d100. 1 раз за день или 3 раза в опасных местах (утро/день/вечер).

  • Изведанная область: Шанс 30% (результат 71–100).

  • Неизведанная область: Шанс 70% (результат 31–100).

6. Опыт

Опыт начисляется только по возвращению в хаб.

Гексы

Тип местности / ОпасностиXP (в общую копилку)Комментарий
Побережье / Реки50 XPОтносительно безопасные пути, легкая навигация.
Джунгли (Обычные)100 XPСтандартная сложность, броски на выживание.
Джунгли (Зоны Нежити)200 XPЗоны с нежитью высокого уровня.
Пустоши / Горы250 XPПепельные пустоши, Пики Пламени. Тяжелые условия.

Точки интереса

Тип локацииXP (в общую копилку)Примеры
Малая находка250 XPОбелиск, место крушения дирижабля, хижина ведьмы.
Средняя локация500 XPПоселение, лагерь, крепость
Ключевая локация1000 XP