Руководство по выживанию в джунглях

Чалт — негостеприимная земля, где сама природа восстаёт против путешественника. Без правильной подготовки даже самый сильный воин падёт жертвой болезней, обезвоживания или просто безнадёжно заблудится в бескрайних зелёных дебрях.
1. Навигация и перемещение
Планируя экспедицию, учитывайте следующие ключевые моменты:
Расстояния:
Пешком: Густые джунгли, горы и болота практически непроходимы. Группа, движущаяся в обычном темпе, может преодолеть около 1 гекса (10 миль) за день.
На каноэ: Реки — артерии Чалта и самый быстрый способ передвижения. На каноэ по реке можно преодолеть до 2 гексов (20 миль) в день. Пересечение болот на каноэ так же медленно, как и пеший переход — 1 гекс (10 миль) в день.
Темп движения (Механики):
Быстрый темп: В начале дня бросьте к4. На результате 3 или 4 группа проходит на 1 гекс больше. Группа получает -5 к пассивной Мудрости (Восприятие) и -5 к проверкам ориентирования (см. ниже).
Медленный темп: В начале дня бросьте к4. На результате 1 или 2 группа проходит на 1 гекс меньше. При другом результате группа проходит стандартное расстояние. Группа может двигаться скрытно и получает +5 к проверкам навигации.
Ориентирование (Механика):
Назначьте навигатора (также может быть и НИП). В начале каждого дня необходимо сделать проверку Мудрости (Выживание).
Сложность проверки: Сл 10 (побережье, озёра) или Сл 15 (джунгли, горы, реки, болота, пустыня). Модификаторы темпа применяются к этой проверке.
Успех: Навигатор точно знает положение группы на карте.
Провал: Группа теряется. При переходе в следующий гекс его направление определяется случайно (к6). Мастер не показывает игрокам их реальное положение на карте до следующей успешной проверки навигации.
2. Вода и обезвоживание
Влажность в джунглях обманчива. Физические нагрузки требуют огромного количества влаги.
Потребность и механика обезвоживания:
В конце каждого дня любой персонаж, который не выпил 2 галлона пресной воды, должен совершить спасбросок Телосложения Сл 15.
Провал: Персонаж получает 1 уровень истощения.
Помеха на спасбросок, если персонаж носит среднюю или тяжёлую броню, либо тяжёлую одежду.
Штраф -5 к спасброску, если группа двигалась быстрым темпом.
Источники воды: Вода из рек, озёр и луж непригодна для питья и кишит паразитами. Единственные безопасные источники:
Дождевая вода, собранная с помощью дождесборника.
Вода, прокипячённая не менее 10 минут.
Вода, созданная или очищенная магией.
3. Болезни Чалта
Джунгли являются рассадником смертельно опасных болезней. Самые распространённые и известные из них:
Гортанные пиявки (Laryngeal Leeches)
Источник: Мелкие паразиты, обитающие в стоячей и медленнотекущей воде джунглей и болот. Прячутся в глотке жертвы.
Симптомы: Воспаление горла, затруднённое дыхание и нарастающая слабость, которая не проходит после отдыха.
Профилактика: НЕ ПИТЬ сырую воду из местных источников.
Дрожащая лихорадка (Shivering Sickness)
Источник: Переносится роями насекомых. Заразиться можно через укус или если на коже нет защитного слоя мази от насекомых.
Симптомы: Помутнение зрения, дезориентация, резкое падение температуры тела, вызывающее неконтролируемую дрожь и стук зубов. Жертва слабеет и не может восстановить силы.
Профилактика: Регулярно наносить на всю открытую кожу мазь для отпугивания насекомых или использовать ароматические свечи при стоянках.
Лихорадка Безумной Обезьяны (Mad Monkey Fever)
Источник: Контакт с таинственным синеватым туманом, который иногда стелется по джунглям. Этот туман магической природы.
Симптомы: Болезнь поражает рассудок, вызывая приступы непредсказуемого и часто буйного безумия. Симптомы проявляются через несколько часов после контакта и могут длиться неделями.
Профилактика: Избегать участков с синеватым туманом. Рассеивание магии может уничтожить туман на небольшой площади.