Руководство по выживанию в джунглях

Чалт — негостеприимная земля, где сама природа восстаёт против путешественника. Без правильной подготовки даже самый сильный воин падёт жертвой болезней, обезвоживания или просто безнадёжно заблудится в бескрайних зелёных дебрях.

1. Навигация и перемещение

Планируя экспедицию, учитывайте следующие ключевые моменты:

  • Расстояния:

    • Пешком: Густые джунгли, горы и болота практически непроходимы. Группа, движущаяся в обычном темпе, может преодолеть около 1 гекса (10 миль) за день.

    • На каноэ: Реки — артерии Чалта и самый быстрый способ передвижения. На каноэ по реке можно преодолеть до 2 гексов (20 миль) в день. Пересечение болот на каноэ так же медленно, как и пеший переход — 1 гекс (10 миль) в день.

  • Темп движения (Механики):

    • Быстрый темп: В начале дня бросьте к4. На результате 3 или 4 группа проходит на 1 гекс больше. Группа получает -5 к пассивной Мудрости (Восприятие) и -5 к проверкам ориентирования (см. ниже).

    • Медленный темп: В начале дня бросьте к4. На результате 1 или 2 группа проходит на 1 гекс меньше. При другом результате группа проходит стандартное расстояние. Группа может двигаться скрытно и получает +5 к проверкам навигации.

  • Ориентирование (Механика):

    • Назначьте навигатора (также может быть и НИП). В начале каждого дня необходимо сделать проверку Мудрости (Выживание).

    • Сложность проверки: Сл 10 (побережье, озёра) или Сл 15 (джунгли, горы, реки, болота, пустыня). Модификаторы темпа применяются к этой проверке.

    • Успех: Навигатор точно знает положение группы на карте.

    • Провал: Группа теряется. При переходе в следующий гекс его направление определяется случайно (к6). Мастер не показывает игрокам их реальное положение на карте до следующей успешной проверки навигации.

2. Вода и обезвоживание

Влажность в джунглях обманчива. Физические нагрузки требуют огромного количества влаги.

  • Потребность и механика обезвоживания:

    • В конце каждого дня любой персонаж, который не выпил 2 галлона пресной воды, должен совершить спасбросок Телосложения Сл 15.

    • Провал: Персонаж получает 1 уровень истощения.

    • Помеха на спасбросок, если персонаж носит среднюю или тяжёлую броню, либо тяжёлую одежду.

    • Штраф -5 к спасброску, если группа двигалась быстрым темпом.

  • Источники воды: Вода из рек, озёр и луж непригодна для питья и кишит паразитами. Единственные безопасные источники:

    • Дождевая вода, собранная с помощью дождесборника.

    • Вода, прокипячённая не менее 10 минут.

    • Вода, созданная или очищенная магией.

3. Болезни Чалта

Джунгли являются рассадником смертельно опасных болезней. Самые распространённые и известные из них:

  • Гортанные пиявки (Laryngeal Leeches)

    • Источник: Мелкие паразиты, обитающие в стоячей и медленнотекущей воде джунглей и болот. Прячутся в глотке жертвы.

    • Симптомы: Воспаление горла, затруднённое дыхание и нарастающая слабость, которая не проходит после отдыха.

    • Профилактика: НЕ ПИТЬ сырую воду из местных источников.

  • Дрожащая лихорадка (Shivering Sickness)

    • Источник: Переносится роями насекомых. Заразиться можно через укус или если на коже нет защитного слоя мази от насекомых.

    • Симптомы: Помутнение зрения, дезориентация, резкое падение температуры тела, вызывающее неконтролируемую дрожь и стук зубов. Жертва слабеет и не может восстановить силы.

    • Профилактика: Регулярно наносить на всю открытую кожу мазь для отпугивания насекомых или использовать ароматические свечи при стоянках.

  • Лихорадка Безумной Обезьяны (Mad Monkey Fever)

    • Источник: Контакт с таинственным синеватым туманом, который иногда стелется по джунглям. Этот туман магической природы.

    • Симптомы: Болезнь поражает рассудок, вызывая приступы непредсказуемого и часто буйного безумия. Симптомы проявляются через несколько часов после контакта и могут длиться неделями.

    • Профилактика: Избегать участков с синеватым туманом. Рассеивание магии может уничтожить туман на небольшой площади.