Железная фляга [Iron Flask]

Особенности: для блока статистики существа используйте Бестиарий

Рекомендованная стоимость: 200 000 ЗМ

Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете совершить действие Магия, чтобы выбрать существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если фляга пуста, а цель является жителем плана существования, отличного от того, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется запертой в фляге. Если существо уже попадало в флягу ранее, у него есть Преимущество на спасбросок. После запирания существо остаётся в фляге до тех пор, пока его не освободят. Фляга может вместить только одно существо одновременно. Существо, запертой в фляге, не стареет и не нуждается в дыхании, еде или питье.

Вы можете совершить действие Магия, чтобы снять пробку с фляги и освободить существо внутри. Затем оно подчиняется вашим командам в течение 1 часа, понимая их даже если не знает язык, на котором они произнесены. Если вы не даёте команд или даете существо команду, вероятно приведшую к его смерти или заключению, оно защищается, но иначе не совершает никаких действий. По истечении этого времени существо действует в соответствии со своим обычным отношением и мировоззрением.

Заклинание «Опознание» выявляет, содержит ли фляга существо, но узнать тип существа можно только после открытия фляги. Недавно обнаруженная Железная фляга может уже содержать существо, выбранное ДМ или определённое случайным образом с помощью броска по таблице ниже (для блока статистики существа используйте Бестиарий).

1к100Содержимое
01–50Существо отсутствует
51Арканалот
52–54Костяной дьявол
55–56Камбион
57–58Дао
59Дэв
60–61Джинн
62–63Ифрит
64–65Эриния
66–67Фомор
68Гитьянки-рыцарь
69Гитцерай зерт
70–71Глабрезу
72–74Хезроу
75Инкуб
76–77Невидимый охотник
78–79Марид
80Марилит
81–82Меззолот
83–84Нальфешни
85–86Ночная карга
87–88Никалот
89Планетар
90–91Красный слаад
92–93Саламандра
94Солар
95Суккуб
96Ультролот
97–99Врок
00Зорн